游戏行业裁员及未来现状
2024年约十分之一游戏开发者遭裁员根据GDC最新发布的《游戏行业现状》年度调查,约11%的受访者在过去12个月内经历了裁员,相比去年的7%有所上升。同时,41%的受访者表示裁员对他们产生了影响,这一数字高于2024年报告中的35%。29%的人指出同事失业,较一年前的17%有所增加;18%的人表示其他团队或部门的等我继续说。
宫崎英高讨论行业现状:不计代价不想裁员任何一人许多人都认为这是行业整体上的又一次大规模的裁员潮。然而许多日本的大型工作室并未进行裁员,其中就包括魂系游戏的领衔者FromSoftware。在接受PC Gamer 采访时,宫崎英高被采访者问道了目前行业中发生的大量裁员和工作室关闭的情况,而FS 社是否能够保持现状。他表示自后面会介绍。
《夜莺传说》开发商Inflexion Games确认将进行裁员生存游戏《夜莺传说》开发商Inflexion Games 确认,作为公司重组的一部分将进行裁员。在向GI.biz 发表的一份声明中,公司确认了裁员消息,并将部分原因归咎于游戏行业的现状。公司的声明写道:“在探索了许多选择之后,我们做出了重组工作室的艰难决定,以确保我们的长期可持续性是什么。
《博德之门3》制作人怒斥行业裁员:厂商们短视贪婪拉瑞安CEO兼《博德之门3》制作人Swen Vinke,在GDC上针对游戏行业内的大规模裁员现象进行了深入的剖析。据Eurogamer报道,Vinke在接受游戏开发者选择奖最佳叙事奖时,借此机会表达了对行业现状的看法。Vinke在获奖演讲中表示,反战和反贪婪一直都是游戏行业的永恒话题,自是什么。
+0+
《冰汽时代》开发商总裁:游戏行业正面临严峻挑战《冰汽时代》的开发商及发行商他在接受波兰媒体采访时提到, 虽然未具体说明当前面临的危机细节——这似乎已成为许多游戏公司裁员时的标准解释,即归咎于“行业现状”。不过,她强调工作室已有明确的战略来提升市场地位:“我们的财务状况稳健,拥有良好的现金流,且无需额外融说完了。
\ _ /
宫崎英高:现在是我们继续发展和培养人才的好时机在经历了动荡的2023年之后,2024年的开局也不顺利。Unity、Xbox、Twitch和Discord等公司都进行了大规模裁员,有报道称未来的前景堪忧。近日FromSoftware社长宫崎英高接受外媒IGN采访,他表达了对游戏行业现状的深切关注。宫崎英高称自己清楚行业现状,并对此感到痛心,他说:“..
拉瑞安发行总监:营销已死 真诚与玩家交流最有效《博德之门3》作为2023 年最成功的游戏之一,揽获了无数大奖。在颁奖期间,拉瑞安的开发者利用发言时间批评了行业中许多公司的贪婪和大规模裁员。在这之后拉瑞安并不羞于对游戏行业存在的问题和现状进行批评。工作室的发行总监Michael Douse 在最近的PC Gamer 圆桌讨论还有呢?
美国游戏业1月悄悄裁掉6000人 电子竞技成阵痛期最大苦主资深行业记者Jocob Wolf在详细了解美国游戏业现状后点评,游戏作为一个整体,拥有更加广阔的未来,但电子竞技确实存在一些微妙的问题,导致人们很难从中获得可持续的收入。这一点在被裁员的游戏业员工中引起广泛共鸣。仅2024年,大规模裁员就导致游戏行业裁掉近6000个工作岗位等会说。
+△+
原创文章,作者:上海讯永捷网络科技有限公司,如若转载,请注明出处:http://xcvbsd.cn/3b853iu3.html